VieTopik
Tiếng HànTiếng Anh.NET (C#)Java
  • Góc học tập
Tải app
  • Thư viện
  • Luyện thi
  • Cẩm nang
  • Góc học tập
OOP và thiết kế (Java)Bốn trụ cột OOP
Bài 1/12
5 phút

Đóng gói

Nội dung bài · 5 mục
  1. 1.Khái niệm
  2. 2.Ví dụ
  3. 3.Thử ngay
  4. 4.Lỗi hay gặp
  5. 5.Tóm tắt

Khoá này dạy cách tổ chức nhiều class cho dễ sửa, bắt đầu từ đóng gói. Tồn kho của một sản phẩm bỗng thành số âm vì năm chỗ cùng gọi thẳng product.setStock(...) và một chỗ quên kiểm tra. Đóng gói chặn việc này bằng cách chỉ cho sửa dữ liệu qua đúng một cửa.

Khái niệm

🔒 Đóng gói (encapsulation): giấu dữ liệu bên trong class, chỉ cho thay đổi qua method của class để object luôn hợp lệ.

🚪 Access modifier: từ khoá quy định ai được dùng một thành viên của class.

Từ khoá Ai dùng được
public mọi nơi
private chỉ code bên trong class đó
(không ghi) các class cùng package

Thành viên không ghi gì thì dùng được ở mọi class cùng package (nhóm class đặt chung một thư mục).

Ví dụ

// Main.java
void main() {
    var pen = new Product("Bút bi");
    pen.restock(100);
    pen.sell(30);
    System.out.println(pen.getStock());   // 70
}

// Product.java
class Product {
    private String name;
    private int stock;

    public Product(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getStock() {
        return stock;
    }

    public void restock(int quantity) {
        if (quantity <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException(
                "Số lượng phải lớn hơn 0");
        }
        stock = stock + quantity;
    }

    public void sell(int quantity) {
        if (quantity <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException(
                "Số lượng phải lớn hơn 0");
        }
        if (quantity > stock) {
            throw new IllegalStateException(
                "Không đủ hàng");
        }
        stock = stock - quantity;
    }
}
  • stock là private và chỉ có getter, không có setter: bên ngoài đọc được qua getStock(), nhưng chỉ code trong Product mới gán được. name cũng chỉ có getter và được gán một lần trong constructor.
  • Muốn đổi tồn kho thì phải gọi restock hoặc sell. Quy tắc "số lượng phải dương, không bán quá số đang có" chỉ nằm trong hai method này.
  • Viết pen.stock = -5; trong main thì lỗi compile: stock has private access in Product. Không nơi nào khác làm stock âm được nữa.

Thử ngay

Giữ nguyên Product.java của ví dụ, thay main trong Main.java bằng:

// Main.java
void main() {
    var pen = new Product("Bút bi");
    pen.restock(5);

    try {
        pen.sell(3);
        pen.sell(10);
    } catch (IllegalStateException ex) {
        System.out.println(ex.getMessage());
    }

    System.out.println(pen.getStock());
}

Đoán trước khi chạy: lệnh bán 10 cái bị chặn. Vậy stock cuối cùng là 5, 2 hay -8?

Xem kết quả
Không đủ hàng
2

Là 2. Bán 3 cái thành công. Lệnh bán 10 bị sell chặn trước khi trừ, nên stock không bao giờ âm.

Lỗi hay gặp

Viết setter công khai cho mọi field. Nơi nào cũng gán thẳng được, và quy tắc trong sell bị bỏ qua.

// SAI — nơi khác gán thẳng, bỏ qua mọi kiểm tra
// Main.java
void main() {
    var pen = new Product();
    pen.setStock(-5);
}

// Product.java
class Product {
    private int stock;

    public int getStock() {
        return stock;
    }

    public void setStock(int stock) {
        this.stock = stock;
    }
}
// ĐÚNG — bỏ setter, chỉ đổi qua method của class
pen.restock(5);

Tóm tắt

  • Đóng gói: dữ liệu để private, chỉ đổi qua method của class.
  • public dùng được ở mọi nơi, private chỉ dùng được trong class.
  • Field chỉ có getter, không có setter: bên ngoài đọc được mà không ghi được.
  • Quy tắc kiểm tra nằm trong method của class, không rải ở nơi gọi.

Tự kiểm tra

0/3 câu
Câu 1

Class Account (file Account.java) có field private long balance. Dòng account.balance = 1000; trong main thì sao?

Câu 2

Quy tắc "giảm giá không quá 50%" nên đặt ở đâu?

Câu 3

Một field khai báo int count; mà không ghi access modifier. Ai dùng được nó?

Kế thừa

Nội dung bài

  1. 1.Khái niệm
  2. 2.Ví dụ
  3. 3.Thử ngay
  4. 4.Lỗi hay gặp
  5. 5.Tóm tắt